《消逝的光芒2》总监开放世界需要更好而非更大

《消逝的光芒2》是许多玩家期待的游戏之一,创意总监Tymon Smektala近日接受了《Xbox官方杂志》的采访,在采访中他表示玩家不需要更大的世界,而是需要更好的世界。

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《消逝的光芒2》计划于2020年春季发售,登陆PC、PS4和Xbox One。

此外,作为一个从互联网起家的旅游集团,吴志祥认为,科技创新是推动旅游业提高发展层次的根本动力,要实现文旅融合的高质量发展,加快科技创新是必由之路。“在新一轮信息技术革命的关键时点上,我们需要积极推动创新科技与旅游产业的紧密结合,用新技术提升旅游服务的效率,用新技术加速文化旅游产品的创新迭代,创造出丰富多彩的文旅消费场景,充分挖掘文化旅游行业的产业带动潜力,提高整个文旅产业对国民经济高质量发展的贡献度。”

Tymon Smektala表示:“我不确定它们会变得更大,我认为将要改变的是一切事物的精细度,我不认为人们真的需要更大的世界,他们需要品质更好的世界,能让他们更加沉浸在环境中。现在来说,创造巨大的世界并不难,你去到某个地方,就会加载一小块,再加载一小块,依此类推,所以你可以创建一个非常大的世界,而对性能影响不会很大。影响性能的是周围的NPC数量,以及他们的多样性,行为方式和动画数量。次世代技术的进步能让我们在这个方向上走得更远,这基本上也是我们工作室的使命,我们想创造拥有高保真画面和沉浸感的第一人称开放世界,让玩家感觉真的置身其中。”

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这些不同的领地是以帝国人为主的赛洛迪尔省、虎人为主的艾斯维尔省、暗精灵为主的晨风省和诺德人为主的天际省等等,回顾《上古卷轴》系列游戏其实就是每一部都挑选了一个省份作为游戏的主要故事开展地点,而我们今天要说的整个《上古卷轴》系列,就是这片大陆的第三纪元开始的故事。

后来在1996年B社又发布了该IP的第二部作品《上古卷轴2:匕首雨》,这款游戏在发售之初就受到了玩家们的喜爱,游戏中慢慢开始为玩家们展露出泰姆瑞尔大陆更多的细节:不同地区不一样的气候景色、一年四季天气的变化、各具特色的城镇等等。还有更加值得一提的是,这款游戏的地图在当时已经大到了令人发指的地步,据统计《上古卷轴:匕首雨》的地图足足有两个英国的面积那么大,而光靠庞大的地图是不可能让玩家称道的。当时在游戏中独特的声望系统、人物定制系统和多结局的开放设定都可以说是走在了游戏界的前端,都为未来的RPG游戏提供了前车之鉴。

(1)默认增强的追踪防护功能,可保护用户免受加密货币、指纹、分析和广告追踪器的损害; (2)Firefox Preview 允许在‘专用’选项卡中打开链接; (3)可利用设置中提供的选项,在退出时清除浏览器数据; (4)用户可完全控制要同步到设备的信息; (5)设置是否允许音/视频的自动或背景播放; (6)查看和管理下载; (7)更新后的浏览器菜单栏可取代快速操作栏; (8)以手动添加新的搜索引擎,且导航栏可移至顶部或底部; (9)即使网站的缩放功能受限,亦可在 Firefox Preview 中强制在所有网站上启用‘缩放’。

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此前,任天堂就为《塞尔达传说:荒野之息2》招聘设计师,希望《塞尔达传说》系列游戏的积极筹备能带给玩家更多的幸福和快乐。

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目前,在我国扶贫事业中,旅游扶贫做出了重要贡献,同程对此也作出了不少新的探索和尝试。吴志祥表示,在传统旅游发展模式下,一些生态资源欠缺的贫困地区依然是旅游扶贫的“盲区”和难点,而文旅融合为解决这一难题提供了前所未有的机遇。近两年来,同程积极参与到东西部扶贫协作机制当中,先后与贵州铜仁、黔东南州、陕西佛坪、留坝等贫困区县建立了合作关系,以文旅融合的思路帮助当地实施目的地体验式营销计划,基于大数据资源为当地文旅资源的挖掘和产品设计提供支持。

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Mozilla 表示,其增强了 Firefox Preview 的追踪保护和对下载的通知支持。下面是 3.0.0 版本的变更日志:

官方在推文中表示将招募以下职位:

时间慢慢来到了新世纪,2002年B社的上古卷轴IP新作《上古卷轴3:晨风》一经推出便火爆了整个游戏圈,当年在XBOX上销量高达400W份,《上古卷轴》系列依靠着第3部正统作也是彻底火了起来,而B社也是靠着《上古卷轴3:晨风》一举跃身为一线游戏制作厂商。游戏凭借着当时超棒的画面,和精心的游戏内容设计赢得了广大好评,而晨风最值得称道的一点,也是视作为《上古卷轴》系列做出的最大贡献就是首次在游戏中加入了编辑器,支持玩家自己编辑游戏,也就是我们现在所说的MOD,这也就为了后来的《上古卷轴5:天际》的经久不衰打下了基础。

而有趣的是,另一位游戏制作人,《绝地求生》总监Brendan Greene表示他想制作一款真正大型的游戏,有数百公里面积的地图和数千名玩家在其中漫游。

说起《上古卷轴》系列游戏,其实很多人了解《上古卷轴》这个IP都是从2011年发售的《上古卷轴5:天际》开始的。其实这个拥有着庞大世界观的游戏IP第一部作品《上古卷轴:竞技场》早在1994年就已经与我们见面了,只不过受制于当时的游戏行业和电子行业的发展,仅仅只是在MS-DOC上发布而已。这款游戏在当时还是引起了不小的浪潮,尽管在当时B社仅仅只是想将其打造为一款小成本的小规模的格斗游戏,但是随着游戏规模的不断扩大,《上古卷轴:竞技场》在当时已经为后来的《上古卷轴》系列树立的庞大的世界观和世界体系。